[ Pobierz całość w formacie PDF ]
"Super Mario", "Tetris", "Myst", "Tomb
Raider"... Véritables mots de passe autour des
cinq continents, ces jeux séduisent aujour-
d'hui des millions de passionnés. Artisans
de prouesses techniques et esthétiques, les
concepteurs de telles Å“uvres sont les alter ego
des pionniers du cinéma en leur temps.
Pourtant, lorsque, au milieu des années 70,
une poignée d'originaux crée les premières
fonctions ludiques des ordinateurs, comment
imaginer qu'ils sont en train d'inventer un lan-
gage universel, et qu'avec eux commence la
folle et légendaire aventure de cette industrie?
Aujourd'hui, les créateurs sont considérés
comme des artistes à part entière. Leurs jeux
sont partout, sur tous les supports. Plus encore,
la fusion des jeux vidéo et d'Internet préfigure
la civilisation du spectacle de demain.
Journaliste et écrivain, Daniel Ichbiah est l'auteur d'une
quinzaine de livres dont un best-seller, une biographie de
Bill Gates publiée chez Pocket, "Bill Gates et la saga
de Microsoft ".
Ce livre vous est proposé par Tàri & Lenwë
A propos de nos e-books :
V
Nos e-books sont imprimables en double-page A4, en conservant donc la mise en page du livre original.
L’impression d’extraits est bien évidemment tout aussi possible.
V
Nos e-books sont en mode texte, c’est-à-dire que vous pouvez lancer des recherches de mots à partir de l’outil
intégré d’Acrobat Reader, ou même de logiciels spécifiques comme Copernic Desktop Search et Google Desktop
Search par exemple. Après quelques réglages, vous pourrez même lancer des recherches dans tous les e-books
simultanément !
V
Nos e-books sont vierges de toutes limitations, ils sont donc reportables sur d’autres plateformes compatibles
Adobe Acrobat sans aucune contrainte.
Comment trouver plus d’e-books ?
V
Pour consulter nos dernières releases, il suffit de taper « tarilenwe » dans l’onglet de recherche de votre client
eMule.
V
Les mots clé «ebook», «ebook fr» et «ebook français» par exemple vous donneront de nombreux résultats.
V
Vous pouvez aussi vous rendre sur les sites
(Gratuits) et
(Gratuits et payants)
Ayez la Mule attitude !
V
Gardez en partage les livres rares un moment, pour que d’autres aient la même chance que vous et puissent
trouver ce qu’ils cherchent !
V
De la même façon, évitez au maximum de renommer les fichiers !
Laisser le nom du releaser permet aux autres de retrouver le livre plus rapidement
V
Pensez à mettre en partage les dossiers spécifiques ou vous rangez vos livres.
V
Les écrivains sont comme vous et nous, ils vivent de leur travail. Si au hasard d’un téléchargement vous trouvez un
livre qui vous a fait vivre quelque chose, récompensez son auteur ! Offrez le vous, ou offrez le tout court !
V
Une question, brimade ou idée ? Il vous suffit de nous écrire à
. Nous ferons du mieux pour
vous répondre rapidement !
En vous souhaitant une très bonne lecture,
Tàri & Lenwë
Cet ouvrage a été publié pour la première fois sous le titre :
LES BÂTISSEURS DE RÊVES
SOMMAIRE
Avant-propos : Les enfants de De Vinci
11
PREMIÈRE PARTIE
LE RAZ DE MARÉE
1.
Space Invaders.
L'invraisemblable itiné-
raire d'un artiste du jeu
25
2. Pong.
Et le monde se mit à jouer au tennis
42
3.
Super Mario.
Un rival moustachu pour
Mickey Mouse
66
4.
Tetris.
L'infernal casse-tête qui venait du
froid
84
Le Code de la propriété intellectuelle n'autorisant aux termes de l'article L. 122-5, 2*
et
3"
a), d'une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l'usage
privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d'autre part, que les
analyses et les courtes citations dans un but d'exemple ou d'illustration, « toute repré-
sentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur
ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite (art. L. 122-4).
Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait
donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L. 335-2 et suivants du Code de la
propriété intellectuelle.
DEUXIÈME PARTIE
NAISSANCE D'UN ART
5.
L'Arche du Captain Blood.
L'appel des
étoiles
103
6.
Sonic.
La contre-attaque de l'empire du
hérisson bleu
125
© Éditions Générales First, 1997
ISBN : 2-266-08763-0
7.
Sim City.
La ville, mode d'emploi
149
TROISIÈME PARTIE
L'ÈRE DE LA FASCINATION
ANNEXES
8.
Alone in the Dark.
Bienvenue dans la troi-
sième dimension
ANNEXE 1 Petit glossaire du jeu vidéo
393
171
ANNEXE 2 Le Who's who des bâtisseurs de
rêves
396
9.
The Seventh Guest.
Le choc esthétique ..
192
Remerciements
409
10.
Dune.
Traversée du désert
..
211
11.
Myst.
Le charme tenace de l'île mysté-
rieuse
235
QUATRIÈME PARTIE
IMPROBABLE MATURITÉ
12.
Doom.
Tirez sur tout ce qui bouge ! ....
253
13.
Wing Commander.
La tentation d'Holly-
wood
270
14. Playstation. 3D mania
288
CINQUIÈME PARTIE
LES BIO-JEUX
15. Phil rêvait d'un deuxième monde
315
16.
Ultima On Line.
Le cyber carnaval
334
SIXIÈME PARTIE
LE xxi
e
SIÈCLE SERA LUDIQUE
17. Facettes de l'éclosion d'un jeu
353
18. La face cachée de l'univers ludique
361
19. La chance française
370
20. Internet est l'avenir du jeu
386
8
AVANT-PROPOS
LES ENFANTS DE
DE VINCI
Elle était assise là, cette sirène placide aux écailles
humides, fardée maladroitement par les dépôts épars
d'algues échancrées. Comment avait-elle atterri en plein
désert, loin des oasis, là où les lézards se réfugiaient
sous la rocaille pour échapper aux vapeurs torrides?
D'une voix synthétique, elle m'avait enjoint de venir la
contempler à l'abri de sa chevelure-parasol. Je n'aurais
jamais dû cliquer sur la pierre brune. Une trappe s'est
entrouverte. Avant même d'avoir pu agripper les pales
du spacio-navigateur, j'ai vu défiler les étoiles souter-
raines de catacombes déliquescentes, au hasard des jets
de projectiles criards et fumigènes.
Au cours de la chute transitoire vers un temps paral-
lèle, une étrange réflexion m'a traversé l'esprit... Dans
ma vie précédente, j'avais fermement mis en doute la
théorie de la réincarnation. À présent, mon jugement
s'était modéré et j'étais sûr d'une chose :
Si Léonard de Vinci, David Griffith ou Michel-Ange
avaient repris forme, ils opéraient désormais dans une
édition de jeu vidéo.
L'évidence était désarmante. Où pouvait-on chercher
les bâtisseurs de rêves du siècle nouveau? Ils n'étaient
pas dans l'architecture avec ses mayonnaises de béton
moulé comme des galettes d'un mitron assoupi, dénuée
de tout souvenir du Beau. Ils avaient déserté la peinture,
avec ses mornes flaques de boue desséchée et ses cou-
leurs éteintes. On les cherchait en vain dans la musique,
11
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • mirabelkowy.keep.pl